| 第二阶段 MAYA影视动画课程 |
| 课程安排 |
示例图片 |
具体内容 |
课程目标 |
快捷通道 |
| 模型 |
 |
人头建模、卡通造型课程 |
灵活运用多边形建模的基本原理,熟练操作各种多边形建模工具,完成简单到复杂形体的建立。 |
|
 |
| 材质贴图&渲染模块 |
 |
SHADING技巧实例分析及生产流程角色UV贴图、场景贴图及材质的实例制作;灯光使用、三点光源、灯光链接;分层渲染及mentalral渲染器的使用 |
灵活运用各种SHADER特性和灯光,配合贴图进行实例制作逼真材质,掌握高级渲染器,分层渲染,材质合成技术等 |
| 基础角色绑定 |
 |
角色设置实战:1、生产机角色的关节方案。2、角色腿部的运动学设置解决方案及其弊端;角色的脊柱解决方案及其适用范围;手臂骨骼的改进及原因。3、蒙皮和刷权重工具。4、权重分配辅助变形器。5、控制优化 |
通过学习使学员能完成对自己的卡通模型进行头部绑定并上交测试作品 |
|
| MAYA动画 |
 |
角色行走动画;单人表演设计(口型表情+单人表演);INTERACTION-双人表演设计 |
大胆激发每个人的创造性与想象能力。掌握各种生物骨骼绑定技巧以及动画曲线编辑器,鼓励模范,拟真电影级动作表演 |
| 后期特效及合成EFFECT&PREMIERE |
 |
配合实例讲解合成概念、操作界面MCTCHMOVER反求摄像机的应用Z通道、ae三维层的应用;Ae综合实例:电影合成、广告片头 |
掌握影视后期剪辑的基本操作及合成技巧,对于三维作品、影视素材的后期效果进行合成、雾化、模糊等专业化加工和完善 |
|
| 项目实训2 |